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Gerenciando Cache de Shaders GPU

Nas áreas noturnas, o Path Tracing causava overflow de cores, quebrando a imersão. Tentei baixar o Ray Tracing para High, mas a qualidade visual piorou drasticamente. Usei o DDU para instalar o driver 560.94 e o GamePP Shader Manager para limpar 6.8GB de cache. O RTSS mostrou o frame time convergindo de 22-35ms para 13-16ms, eliminando erros.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-29 16:27:00