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Correção de shaders no Ghostwire

Nas cenas noturnas de Ghostwire: Tokyo, as luzes de neon apresentavam transbordo de cor e tearing quando o Path Tracing estava ativado. A temperatura do PCCooler RZ500 estava baixa (55-60°C via GPU-Z), mas a fila de compilação de shaders estava congestionada, fazendo o tempo de frame flutuar entre 16-28ms. Tentei reduzir o nível de ray tracing para 'High', o que melhorou os FPS em 12, mas a perda de qualidade visual foi severa e inaceitável. Usei o DDU para desinstalar o driver atual e instalei o NVIDIA Studio Driver 560.94. Em seguida, utilizei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar a cache de shaders de 5.8GB, forçando uma compilação nova.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-14 09:40:24