Otimização de VRAM e Stutter
Balançando por Manhattan, a tela congelava por frações de segundo, um pesadelo para um jogo de ação. Tentei baixar a qualidade das texturas para Médio; os engasgos diminuíram, mas os prédios viraram borrões, o que me fez sentir ridículo pela perda de qualidade. Usei o GamePP Frame Time Analyzer para achar o gargalo e ajustei a prioridade de agendamento da VRAM. O RTSS mostrou que as flutuações de frame time convergiram para 14-22ms, o GPU-Z estabilizou a VRAM em 6.8-7.4GB e o AIDA64 manteve o núcleo entre 62-75℃.