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Resolvendo o backlog de compilação de shaders

Estava exausto de ver a iluminação das tochas com vazamento de cores e tearing de tela no Age of Empires II - Definitive Edition, o que arruinava a imersão do cerco noturno. Tentei reduzir o nível de ray tracing de Path Tracing para Alto, o que melhorou a taxa de quadros em 12 FPS, mas comprometeu severamente a qualidade da iluminação. Decidi usar o DDU para desinstalar limpo o driver, instalar o NVIDIA Studio Driver 560.94 e limpar a cache de shaders de 5.2GB via GamePP Shader Queue Manager. Segundo o RTSS, o tempo de geração de quadros convergiu de 18-28ms para 11-14ms, e o uso de VRAM se estabilizou entre 10.2-11.8GB. A experiência visual finalmente ficou perfeita.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-29 13:23:10