Sincronia de Frame RTX 5060
Em um jogo de terror focado em atmosfera, o screen tearing estava tão forte que me tirava da experiência, especialmente ao girar a câmera. Tentei ativar o V-Sync no jogo, mas o input lag ficou insuportável, parecia que eu movia o mouse na lama. Resolvi isso com o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, baixando a escala de renderização de 1.0 para 0.85 com compensação de nitidez. O frame time caiu para 18-24ms via RTSS, a temperatura ficou em 64-71℃ via GPU-Z e o clock estabilizou em 1800-2100MHz via GamePP sensor.