Escalonamento de VRAM Zotac
Era inacreditável: com 16GB de VRAM, eu ainda via perda de texturas ao carregar ruínas, com montanhas distantes parecendo mosaicos. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB, mas isso não resolveu o conflito de escalonamento interno e até aumentou as quedas de frames, o que foi devastador. Usei o GamePP Resource Scheduler para forçar a prioridade de E/S da VRAM para Tempo Real e fechei plugins do navegador. O tempo de carga caiu de 4s para 1.2s via GamePP, a resposta da VRAM ficou em 12-15ms via RTSS e a temperatura em 60-66℃ via AIDA64. Pronto para export