Gestão de Fila de Compilação
Entrar na cidade movimentada pela primeira vez foi terrível; a tela congelava por três segundos antes de recuperar. Tentei limpar as pastas temporárias do sistema, mas a velocidade de carregamento não melhorou e algumas texturas sumiram, me deixando ansioso. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.4GB de cache redundante e forcei a recompilação. O GamePP Frame Time Analyzer confirmou que o tempo de resposta do primeiro quadro caiu de 150ms para 42ms, com uso de memória entre 14.2-16.8GB monitorado pelo AIDA64.