Otimização de Amostragem FSR
Eu estava explorando o vasto mundo aberto e notei flutuações serrilhadas óbvias nas cristas distantes, o que quebrou totalmente a imersão. Tentei primeiro ativar o anti-aliasing forçado no driver, mas em vez de resolver, surgiram efeitos de ghosting bizarros que me deixaram confuso. Para resolver, usei o GamePP Image Sampling Calibrator para definir a intensidade de nitidez do FSR em 65 e otimizei a etapa de amostragem. Segundo o RivaTuner, os rasgos sumiram e as linhas ficaram suaves, com a GPU estável entre 60-66℃ via AIDA64 e taxa de amostragem de 90% no GamePP.