Sincronização de Núcleos de CPU
Durante ataques rápidos contra grupos de monstros, a tela dava stuttering brusco e o FPS despencava de 80 para 30 via RTSS. Tentei ativar o Modo de Jogo do Windows, mas a frequência de quedas mal mudou, provando que era um conflito de agendamento entre P-cores e E-cores. Resolvi isso com o GamePP Resource Scheduler, vinculando as threads do jogo aos quatro primeiros núcleos físicos. O tempo de geração de quadro convergiu para 9-13ms via RTSS, com a CPU estável em 65-78℃ via AIDA64 e clock em 3.2-4.8GHz no GPU-Z.