Otimização de I/O no Civilization VII
Eu não aguentava mais; no late game, a CPU demorava eras para calcular os turnos, congelando a tela por segundos. Tentei desativar todas as opções de economia de energia na BIOS, mas a temperatura subiu 5°C enquanto o lag persistia, o que foi frustrante. Usei o GamePP Resource Scheduler para maximizar a prioridade de I/O e limpei 15GB de cache de fragmentos do sistema. O RTSS mostrou que a latência de pico do turno caiu de 120ms para 40ms, com temperaturas do núcleo estabilizando em 72-78°C e VRM baixando de 85-92°C via Hardware Sensor.