Fim do Tearing no Silent Hill 2
Nas ruas com neblina, as bordas dos prédios mostravam esticamentos bizarros, transformando o horror em falha técnica. Tentei baixar a qualidade das texturas para o médio, mas a imagem ficou borrada e feia, um compromisso irônico. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para travar a fila de leitura em 128 e desativei o gerenciamento de energia do link. O tempo de geração de quadro caiu para 12-16ms via RivaTuner, a latência de leitura aleatória baixou de 25-40ms no AIDA64 e a temperatura ficou em 38-46℃ via HWMonitor.