Fluidez em Saltos Dimensionais
É inacreditável que nos saltos dimensionais, o jogo vire um slideshow, com o FPS despencando de 80 para 20. Tentei reduzir os gráficos para o Médio, mas a imagem ficou borrada e os travamentos persistiram, sentindo que meu hardware estava sendo desperdiçado. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo como 'Realtime' e limitei os serviços de atualização em segundo plano. O RTSS mostrou que o frame time foi suprimido para 16-24ms, com a temperatura da memória em 52-60℃ via HWiNFO e uso de banda de 98% no GamePP Hardware Sensor.