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Gestão de Memória de Vídeo

Toda vez que eu entrava em uma nova área, sentia ansiedade porque a tela podia travar sem aviso. Tentei baixar a qualidade das texturas para médio, mas a perda visual foi severa e me deixou incomodado. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo do jogo em prioridade Realtime e ativei o modo de liberação rápida de VRAM. O RTSS confirmou que os tempos de frame convergiram para 12-16ms, enquanto a temperatura da GPU ficou em 64-70℃ via AIDA64 e o uso de VRAM em 92-98% via GPU-Z.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-03 14:43:02