Otimização de Fila de I/O
Era ridículo: um drive PCIe 3.0 congelando toda a interface enquanto carregava o mapa. Tentei migrar o jogo para outra partição do disco, mas o problema continuou, tornando todo esse esforço uma perda de tempo total. A solução foi usar o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para travar a profundidade da fila em 2048 e ajustar o intervalo de flush do cache. Com isso, o RTSS registrou que as flutuações de frame time caíram de 30-120ms para 15-25ms, enquanto a temperatura do SSD se manteve entre 50-62℃ via AIDA64.