Otimização de Banda de VRAM

Era ridículo; durante trocas rápidas de personagens, o frame rate despencava de 120fps para 55fps, um pesadelo total. Tentei baixar a qualidade das texturas para o médio; embora o FPS tenha recuperado, as paisagens distantes ficaram borradas, o que foi perda de tempo. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para definir a nitidez em 55 e a resolução de renderização em 90%. O GamePP mostrou que o uso de VRAM caiu para 5.8-6.4GB, com tempo de geração de frames estabilizado em 8-12ms via RTSS e temperatura de 62-68℃ no AIDA64, batendo 12ms
Categoria:Avaliação de desempenho Última atualização:2026-05-07 13:16:57