Limpeza de Cache Colorful
Entrar na cidade principal era depressivo; os NPCs pareciam esculturas de argila inacabadas. Tentei atualizar os drivers, mas a versão nova trouxe micro-stutters irritantes. Resolvi isso usando o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar o cache antigo e forçar a recompilação total. O AIDA64 registrou temperaturas de 72-78℃ e o uso de VRAM caiu de 7.9 para 7.1-7.4 GB via GamePP, resultando em um carregamento de texturas instantâneo e nítido.