Estabilidade em Mapas Gigantes
Eu me sentia frustrado no final do jogo; cada vez que clicava em 'Encerrar Turno', a tela congelava abruptamente. Tentei forçar o modo de Alto Desempenho nos drivers, mas embora o FPS tenha subido, a frequência dos stutters piorou. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do processo para 'Real-time'. O resultado foi imediato: o tempo de quadro convergiu para 11-14ms via GamePP Frame Time Analyzer, com temperatura estável em 68-73℃ no GPU-Z e frequência de 1650-1710MHz no AIDA64, chegando a 73℃