Otimização de timings G.Skill Trident Z 16GB no Nightingale

Toda vez que meu personagem cruzava a fronteira de uma região, o jogo dava aquela travada seca, o que é um desastre no meio de um combate. Analisando os dados, a G.Skill Trident Z 16GB DDR4 3600 estava gerando picos de latência de 12-18ms (via RTSS) ao carregar assets complexos. Tentei ativar o 'Low Latency Mode' do jogo, mas com apenas 16GB isso só piorou o swapping de memória e as quedas de frame ficaram mais frequentes, o que me deixou bem ansioso. Usei o GamePP Frame Time Analyzer e vi que o culpado era o parâmetro tRFC muito alto, então forcei a descida de 560 para 480. No RTSS, o frame time que oscilava entre 16-32ms estabilizou em 11-14ms, e a fluidez ficou outra coisa.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-15 21:11:24