Detectando Conflitos de Driver
Durante combates aéreos, o tempo de geração de frames oscilava selvagemente entre 12-28ms, comprometendo a precisão. A configuração XMP na GALAX H410M Shadow causava disputa de recursos. Tentei desativar o controlador de memória no Gerenciador de Dispositivos, o que estabilizou os frames, mas causou um crash no sistema. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para definir o serviço de sincronização RGB como Inicialização Manual e ativar a prioridade de codificação de hardware no OBS. O RivaTuner mostrou o intervalo convergindo para 8-11ms.