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Solução de Stuttering no Tsushima

Eu sentia uma frustração enorme ao galopar pelas florestas de Tsushima; a tela dava saltos visuais que quebravam totalmente a imersão. Primeiro, tentei baixar a qualidade das texturas para o mínimo, o que reduziu o uso de memória em 400MB via AIDA64, mas deixou o jogo borrado e feio. Decidi usar o GamePP Resource Scheduler, expandi a memória virtual para 12GB e defini a prioridade do processo como alta. O resultado foi imediato: o frame time caiu de 25-42ms para 16-20ms no RTSS, com temperaturas estáveis entre 42-48℃ via HWiNFO.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-04-15 13:41:03