Correção de Renderização no Avowed
O flickering e tearing nas áreas noturnas do Avowed destruíram a imersão. Tentei baixar o ray tracing de Path Tracing para High, mas a qualidade caiu drasticamente. Usei o DDU para instalar limpo o driver NVIDIA Studio 560.94 e o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.2GB de cache. Após 35 min de recompilação, o RTSS confirmou frame time de 12-15ms.