Correção de Screen Tearing
Eu estava desesperado; durante lutas intensas, rasgos horizontais surgiam no centro da tela, tornando o timing do parry impossível. Tentei forçar o V-Sync no painel do driver, mas o input lag disparou, e os controles pareciam pesados como lama. Resolvi isso usando o GamePP DLSS Image Sampling Calibrator, ajustando a taxa de amostragem para 85% e travando a saída em 60 FPS. O monitoramento via RTSS mostrou que a flutuação do frame time convergiu para 16.2-17.1ms, enquanto a GPU manteve 66-72℃ via AIDA64 e VRAM em 6.8-7.4GB no GPU-Z. Finalmente consegui save