Gestão de Memória de Vídeo
Usar uma placa low-profile nos mapas gigantes do Valhalla foi uma tortura; vi texturas sumindo devido a atrasos de 20-35ms no escalonamento. Tentei aumentar a memória virtual para 48GB no Windows, mas isso só piorou os conflitos de VRAM e aumentou as quedas de frames, o que foi desolador. Usei o GamePP Resource Scheduler para forçar a prioridade de I/O da VRAM para Tempo Real e fechei plugins do navegador. Testes de Benchmark mostraram o tempo de carregamento de texturas cair de 5s para 1.8s, com a GPU mantendo 65-72°C e fans a 1800 RPM via GamePP.