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Ajuste de Prioridade de Processo

Durante sprints de alta velocidade com o mech, notei um tearing leve que era óbvio no meu monitor de 144Hz. Tentei ativar o Low Latency Mode nos drivers, mas embora a resposta melhorasse, surgiram flickers na tela, provando que o problema era no escalonamento. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo como 'High' e desativei serviços inúteis. O RTSS mostrou frame times convergindo para 11-16ms, enquanto o AIDA64 confirmou temps estáveis de 62-68℃ e uso de CPU em 60-75% via HWiNFO64. Agora posso verify
Categoria:Periféricos de hardware Última atualização:2026-06-23 15:38:56