Detector de Conflitos de Driver
Nas batalhas intensas, o tempo de geração de quadros saltava de 7ms para 42ms. Tentei desativar a câmera no Gerenciador de Dispositivos, o que estabilizou o jogo, mas me obrigou a interromper a live stream, uma situação frustrante. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para definir a sincronização de fundo do Razer Synapse como manual e ativei a prioridade de codificação de hardware no OBS. O monitoramento da curva de frame time via RivaTuner mostrou a convergência de 7-42ms para 6-11ms estáveis.