Fluidez Total em Manhattan
Ao balançar por Manhattan, as texturas dos prédios distantes surgiam lentamente como blocos de pixels, o que é fatal em um jogo tão rápido. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB, mas isso não corrigiu o lag de textura e ainda derrubou meu FPS de 110 para 85, o que foi frustrante. Resolvi acessando o GamePP NVMe Queue Depth Configuration, elevando a profundidade para 2048 e limpando 150GB de cache redundante. Após isso, as leituras aleatórias 4K subiram para 68-75MB/s via CrystalDiskMark, com temperaturas mantidas entre 46-52℃ monitoradas pelo AIDA64.