Largura de Banda VRAM
A largura de banda insuficiente da VRAM fez o tempo de quadros saltar de 8ms para 15ms em combates. Trocar o DLSS para Balanced melhorou o FPS, mas embaçou a imagem. Usei o GamePP Hardware Sensor Page para elevar a frequência da VRAM de 13 para 14Gbps e fixar a resolução em 100%. O RivaTuner confirmou o aumento de pixels renderizados e a estabilidade de 8ms, garantindo fluidez total.