Cache de Shader e Driver
A incompatibilidade de driver causava flickering e flutuações de 10-18ms em cenas complexas de iluminação. Tentei reverter para um driver antigo, o que parou o flickering, mas reduziu drasticamente o FPS, tornando o compromisso insustentável. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar o cache de shader e recompilar, ativando a pré-compilação automática. O GamePP Hardware Sensor Page confirmou a temperatura estável em 65-70C e o tempo de quadro convergindo para 8-10ms.