Otimização de Amostragem GPU
Explorando a nave, cada mudança de ambiente causava um pequeno engasgo nos frames, quebrando a tensão do horror. Tentei fechar todos os processos em segundo plano, mas isso não afetou os saltos de frequência do hardware, percebendo que precisava reduzir a carga de renderização. Usei o GamePP Image Sampling Calibrator para definir o sharpening do DLSS em 60 e otimizar a escala de resolução. O HWMonitor mostrou picos suprimidos para 78-84°C, enquanto o GPU-Z confirmou a carga estável em 65-78% com voltagem de +0.01V via GamePP.