Otimização de VRAM e FPS
Com configurações altas, o FPS caiu para 35, tornando o jogo jogável. Reduzi a qualidade das texturas, mas a perda de detalhe foi grande. Usei o GamePP DLSS/FSR Sampler para definir a resolução de renderização em 85% com o modo DLSS Quality. O Frame Time Analyzer confirmou que o tempo de geração de quadros caiu de 28 ms para 16 ms, estabilizando o FPS acima de 55.