Otimização de Memória no Spider-Man
Na primeira vez que balancei pelos arranha-céus de Manhattan, notei pequenas pausas na imagem, uma descontinuidade fatal para um jogo de ação. Tentei baixar a resolução de renderização; ganhei 10 FPS, mas os engasgos continuaram, me motivando a buscar uma solução de baixo nível. Com o GamePP Memory Controller Load Monitor, mudei a frequência para 6400MHz via CPU-Z e subi a voltagem para 1.40V via HWInfo. O RTSS monitorou o frame time convergindo de 15-28ms para 11-13ms, com temperaturas entre 54-60℃ no HWMonitor e latência de 92-108ns no AIDA64.