Como corrigir a latência de texturas no Kai no Kiseki?

Consegui estabilizar o sistema e o MemTest86 passou por 5 ciclos sem um único erro. Antes disso, era um pesadelo: nas cidades do jogo, as texturas dos prédios demoravam a carregar, parecendo um mosaico borrado. Os timings padrão 16-18-18-38 da Corsair Vengeance LPX DDR4 3200MHz geravam picos de 95ns de latência. Tentei aumentar o arquivo de paginação, mas o FPS despencou de 60 para 45, uma experiência horrível. Recorri ao GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, ajustei os timings para 16-16-16-36 e subi a voltagem de 1.2V para 1.35V. No AIDA64, a latência baixou para 72ns e a imagem voltou a ser lisa. Com a RAM operando entre 42°C - 48°C e o VRM estável, consegui fix.
Categoria:Solução de problemas Última atualização:2026-04-15 19:03:18