Gestão de Memória de Vídeo
Foi um pesadelo; mesmo com uma placa série 50, construir um feudo grande transformou o jogo em um slideshow. Tentei desativar todo o anti-aliasing; embora o FPS tenha subido 5 quadros, os engasgos por overflow de VRAM continuaram, sendo uma correção superficial e frustrante. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para reduzir a resolução de renderização para 85% e ativei o DLSS Frame Generation. O RTSS mostrou que o frame time caiu de 20-50ms para 12-16ms, e o GPU-Z confirmou o uso de VRAM estabilizado em 7.2-7.8GB.