Estabilidade em Florestas Densas

Eu me sentia frustrado ao explorar florestas densas; movimentos rápidos de câmera causavam micro-stutters que quebravam a imersão. Tentei forçar o modo de Alto Desempenho nos drivers, mas embora o FPS subisse, a frequência de quedas aumentou, me deixando confuso. Usei o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do processo do jogo para o nível Real-time. O tempo de geração de quadro convergiu de 14-42ms para 9-12ms via GamePP Frame Time Analyzer, com temps de 66-71℃ no HWMonitor e clock de 1785-1820MHz estável no AIDA64.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-04-27 21:54:57