Prioridade de I/O para GTA V RP
Andar pelo centro da cidade em um servidor FiveM fazia a tela dropar frames a cada poucos segundos, o que era enlouquecedor. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB, mas a frequência das quedas de frame na verdade aumentou, o que foi profundamente irritante. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo de I/O do jogo como a mais alta e ativei o modo de otimização de escrita em disco. O frame time convergiu para 13-18ms via RTSS, a temperatura manteve-se em 48-56℃ no HWiNFO e a latência 4K ficou em 180-350ms no AIDA64.