Análise de Frame Time

Durante ataques velozes no Hollow, as linhas de tearing horizontal eram cegantes, tornando quase impossível acertar os parries. Tentei ativar o V-Sync do jogo, mas o input lag subiu para 45ms, deixando os comandos pesados e lentos. Usei então o GamePP Frame Time Analyzer para travar manualmente o intervalo de sincronia em 16.6ms e limitei o FPS a 60 via RTSS. A curva de frames passou de 'onda' para uma linha reta perfeita, com a temperatura da GPU em 58-64℃ no AIDA64 e carga de 88% via GPU-Z.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-05-24 08:50:29