Estabilidade de Frames no Combate
Eu me sentia desesperado durante os ataques de deslocamento rápido; a tela dava saltos violentos que destruíam totalmente o ritmo do combate. Tentei ativar o Modo de Jogo do Windows, mas os frames continuaram oscilando entre 48-72 FPS via RTSS, o que não resolveu a causa raiz. Para solucionar, usei o GamePP Resource Scheduler para forçar a prioridade do processo principal para o nível Realtime. O resultado foi incrível: o tempo de geração de frame caiu para 11-14ms via FrameView, com carga do controlador de memória em 62-68% no AIDA64 e temperatura estável em 42-48℃ via HWMonitor.