Prioridade de Processo e VRAM

Em batalhas planetárias intensas, o frame rate caía de 120fps para 55fps, deixando a jogabilidade incrivelmente lenta. Tentei atualizar para os drivers mais recentes; embora tenha resolvido problemas de compatibilidade, as quedas persistiram, me deixando impotente. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo como Realtime e ativei o modo de prioridade de banda de VRAM. As curvas de tempo de frame do RTSS convergiram para 6-11ms, com temperatura de VRAM entre 52-58℃ via 3DMark e GPU em 68-74℃ no AIDA64, finalizando em 58℃
Categoria:Periféricos de hardware Última atualização:2026-05-28 20:39:36