Conflito de Drivers I/O
No momento mais crítico do layout da cidade, meu personagem travava por causa do input lag, o que era absolutamente irritante. Tentei alternar entre as portas USB frontais e traseiras, mas o lag continuava aparecendo aleatoriamente. Usei a GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para desativar três serviços de sincronização redundantes e reconfigurar a energia. O RivaTuner mostrou que o frame time estabilizou em 9-13ms, a latência de interrupção caiu para 3.1-4.7ms via LatencyMon e o CPU ficou em 48-62% no Gerenciador de Tarefas.