Estabilidade Visual no Remnant II
Eu me senti frustrado durante as lutas contra monstros gigantes; o tearing nas bordas da tela quebrava totalmente a imersão. Tentei forçar o V-Sync no painel do driver, mas o input lag saltou para mais de 40ms via RTSS, deixando o personagem lento. Para resolver, usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, elevando a intensidade de nitidez de 40 para 62. O resultado foi incrível: o tempo de geração de quadro convergiu para 11-15ms no GamePP Frame Time Analyzer e a temperatura ficou estável em 68-74℃ via AIDA64.