Otimização de Memória no Atomic Heart
Explorar a fábrica mecânica era um pesadelo; a tela congelava por 0.4s em combates rápidos. Tentei reduzir a qualidade das texturas para o médio, mas as superfícies metálicas ficaram borradas e feias, embora o uso de VRAM tenha caído 2GB via GamePP Sensor. A solução definitiva foi o GamePP Resource Scheduler, onde defini a prioridade do processo como 'Realtime'. Após isso, a utilização da largura de banda da VRAM estabilizou em 86-88% via GPU-Z e a temperatura do núcleo ficou entre 66-72℃ monitorada pelo AIDA64.