Otimização de Processos R6
Senti um desespero total durante ataques de quebra de parede; a tela dava saltos violentos que destruíam minha precisão competitiva. Tentei aumentar a memória virtual do sistema, mas o FPS continuou oscilando entre 110-150 FPS via RTSS, o que não resolveu a raiz do problema. Usei o GamePP Resource Scheduler para forçar a prioridade do processo principal para o nível Real-time. O resultado foi incrível: o FrameView confirmou que o tempo de geração de quadro caiu de 8-15ms para 5-8ms, enquanto o HWInfo64 mostrou temperaturas de memória estáveis em 48-54℃ e a AIDA64 registrou carga do controlador em 62-68%.