Sincronização de Imagem no Manor Lords
Na visão divina da minha vila, zooms rápidos causavam linhas horizontais de tearing no centro, algo visualmente angustiante. Tentei ativar o V-Sync, que parou o tearing, mas aumentou o input lag para um nível inaceitável, criando um dilema frustrante. Resolvi isso com o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, que identificou e desativou um driver de áudio legado que consumia recursos de I/O. Os frame times convergiram para 8-14ms via RTSS e a temperatura do núcleo ficou estável em 58-63°C via AIDA64, com latência de barramento de 8-14ms no LatencyMon.