Latência de VRAM alta no Onimusha 2
No masmorra Sengoku, vi os tempos de frame saltarem de 8.2ms para 12.5ms, quebrando a imersão. Tentei travar a frequência da VRAM manualmente, mas o sistema ficou lento e confuso. Então, ativei o GamePP Memory Controller Load Monitor, defini a prioridade do processo para 'Highest' e desativei serviços de sincronização em segundo plano. Com AIDA64, a temperatura estabilizou em 65-68℃ e a latência de leitura/escrita convergiu para 12-15ns via HWiNFO. O benchmark do GamePP confirmou o timing estável, permitindo save a experiência sem micro-latências.