Texturas Rápidas no Spider-Man
A Nova York do jogo era linda, mas ao balançar rápido, os prédios ficavam borrados até eu estar bem perto. Tentei ativar o cache de escrita no driver; isso reduziu 1 segundo no load, mas trouxe micro-stutters irritantes. Usei então o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para aumentar a profundidade de 32 para 64 e atualizei os drivers. A latência de leitura convergiu para 1.1-2.3ms via CrystalDiskMark, a temperatura do SSD ficou em 42-48°C no HWiNFO64 e a velocidade de leitura 4K subiu 12% no CrystalDiskMark.