Solução para Tearing e FPS
Fiquei frustrado com o tearing visual nas transições de cena, onde o tempo de quadro oscilava entre 8-22ms segundo o GamePP Frame Time Analyzer. Tentei reasentar os pentes de RAM, mas a tela ficou preta e o sistema reiniciou, piorando a situação. Então, ativei o GamePP Resource Scheduler, elevando a prioridade do processo do jogo para nível de tempo real. O monitoramento via AIDA64 mostrou que a utilização de largura de banda subiu de 62% para 100%.