Fim dos Gargalos de I/O
Explorando cavernas submarinas com Ray Tracing, a tela congelou por 0.4s repetidamente, o que me deixou muito ansioso. Tentei reduzir a distância de renderização para 8 chunks; embora o FPS tenha subido, o gargalo de I/O persistiu, parecendo apenas um paliativo. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para expandir a fila de 32 para 256. O AIDA64 registrou a performance de leitura aleatória subindo para 72-80MB/s, com a temperatura mantida em 42-48℃ via HWMonitor, eliminando a latência de 65-88ms.