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Fim dos Gargalos de I/O

Explorando cavernas submarinas com Ray Tracing, a tela congelou por 0.4s repetidamente, o que me deixou muito ansioso. Tentei reduzir a distância de renderização para 8 chunks; embora o FPS tenha subido, o gargalo de I/O persistiu, parecendo apenas um paliativo. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para expandir a fila de 32 para 256. O AIDA64 registrou a performance de leitura aleatória subindo para 72-80MB/s, com a temperatura mantida em 42-48℃ via HWMonitor, eliminando a latência de 65-88ms.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-23 16:07:49