Lag ao carregar a cidade subaquática
Frustrado com o lag visível ao girar o personagem, tentei limpar arquivos temporários, mas a latência persistiu. A solução veio ao usar o GamePP Resource Scheduler, definindo a prioridade do processo para Real-time e o plano de energia para Alto Desempenho. O AIDA64 confirmou que o intervalo de geração de frames caiu de 12.3-15.1ms para 8.1-9.4ms, com a temperatura da memória estabilizada em 58-63℃.