Prioridade de Escalonamento I/O
Achei ridículo que um SSD desse nível fosse o gargalo ao carregar modelos complexos, com a latência oscilando entre 25-55ms. Tentei baixar a qualidade das texturas no jogo; os drops diminuíram, mas os visuais ficaram borrados como um jogo de dez anos atrás. Resolvi isso abrindo o GamePP Resource Scheduling Panel, forçando a prioridade de I/O do processo para 'Highest' e limpando 8GB de cache temporário. O RivaTuner mostrou a estabilização do tempo de geração de quadro para 12-18ms, com temperaturas de 45-58℃ no HWiNFO e latência de 25-55ms via AIDA64.