Limpeza de Cache de Shaders
Andando por Novigrad, cada novo NPC causava um freeze de 0.5s, com o analisador do GamePP mostrando picos de 150ms. Tentei atualizar para os drivers Beta mais recentes, mas os stutters continuaram e surgiram artefatos roxos bizarros, um pesadelo total. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 4.2 GB de cache antigo e forcei a recompilação. A análise do GamePP mostrou frame times estabilizados em 12-16ms e a AIDA64 confirmou GPUs entre 62-68℃.